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谈谈加点的一些个人看法

2007-09-29
首先说说属性点:转生后普遍主修仙,因为仙在PK及团体合作中,确实有着过人的优势,所以建议精神加到900,其余的加体质。有人问,别人都说加六百,你怎么加九百?我解释一下,大家都知道,精神越高,攻击越快,但这有个上限的,精神在1250的时候达到最快速度,所以我把精神加到了九百,买个四等或五等的精神铠,大约加二百左右的精神,在家族技能里,有个马匹驯养,是加马匹属性的,如果你的马是精神的,那么四级的马匹驯养就能帮你加150的精神,这样你的精神就够高也达到最快了,当然多加也可以,看个人喜好!再说说技能加法。

转生140级全部技能点数为219点。5修:天仙137+地仙8+人仙7+战士37+召唤22=211,余八点我加了人仙5,召唤1,战士2

仙基础70点,这是公认的了,也就是十个仙基础技能全加到7。有很多人怕加错,没事,我们地雷都趟完了。

天仙:

强化回春+7,加到7很必要,血多,回血一下满

法力通道+1,精神高,一点就太多了。。

起死回生+7,主要是凑点,都认为能活就行

虚无+7 主要是魔攻的,加这个多打不少哦

放逐+7 物攻时,砍车,砍骆驼,砍旗相当好用

净灵神光+3 就是凑点用的,不加还不行

天水净体+7 洗各种状态的,什么无敌啊,回光啊。。

信仰+7 这个要加满,加攻击的,14%啊。

神罚+7 地裂和它都行,主要的杀人利器

关爱+7 辅助技能,凑点,

攻击祝福+7 这个不用说了,肯定要满

地仙:

诅咒+7 一定要满!杀人之必备啊,不管多少级的,中了都肉痛

狂乱诅咒+1 一点就可以,多加减少冷却时间,没有防混的,十秒已经足够让你想干什么干什么了。

人仙:

扇击+3 凑点

隐身+4 强烈建议此技能+7

召唤:

通灵+4

棍法+7

灵魂+1

土灵+3

幻影迷踪+7 这个肯定要加满,虽然洗的多,但不像回光洗完就死,就算洗了,洗时也要费时间,保命之良技啊

战士:

落叶+4

基础+7

金霞+2

护甲+7

乱刃+7

雷霆+1

活力+4以上这些为最少加法了,不这么加,你看看能不能学到冲锋?

重刺+4

冲锋+1 加的越多,冷却时间越短,唯一相同的是,不可抵抗四秒

以上是点的加法,其中召唤:22点,仙基础70点,天仙:67点,地仙:8点,人仙:7点,战士:37点,共211点,如转生到140,还有8点,我个人加扇击+到5,隐身+到7,用去五点,召唤骷髅弓手+1,战士重刺+5,冲锋+2用去三点,解释一下为什么加骷髅弓手,拿个140棍子,召唤弓手,物攻过一万,没事守边,带荣誉皆可,当然,此为鸡肋,可有可无,看各自喜好。以上我所说的加点,适合转生,因为加完才211点,也就是说你转生到131级,就可以这么加了。

强调几点好处

1、幻影迷宫+7,12秒的无敌啊,随便弄个+1的棍子,杀人逃跑过边偷砖。。相当好用

2、隐身+7,九秒的时间,你过边都不用车,直接就跑到东郊了

3、诅咒+7,精神越高越好,多高的号中上后,砍你也软绵绵的,你打他也很简单

4、狂乱诅咒:乱晃十秒,干点啥不行啊?

5、强化回春+7,那么高的精神,你就是十万的血,一下也满了

6、冲锋 抓人的最好法宝,打不过想跑都不行!太牛的号中了也得像蜗牛似的等人打

7、天水净体+7,杀人时用上吧,把他状态去了,无论他是跑啊,打啊。。心里都没底吧?

8、攻击祝福:物理和魔法攻击增加169%

9、才转140啊。。这么多手够忙的了,自己开发吧。

谢谢各位好不容易熬到转生的朋友们观看小弟涂鸦!
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