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战斗比武中,立于不败之地

2008-01-17

马上又要比武了,各位高手又在摩拳擦掌,跃跃欲试。作为关注者,本人在此提几方面的意见,备高手查询:

一、 装备

首先正装魔法、物理伤害减少不用再说了;只是攻击装备要4套,考虑到现在包裹的空格有限,比武者应该有所取舍。

现行包裹内有42个空格;最少应该留4-6个放药,这个是必须的(有人说不必要,说这个话的人要注意了,没药的时候,你就去哭吧)。

防御2套12件;攻击4套18件,这些正装要30个空格。忽视装防御6件;攻击2套9件,是15个空格。反射装和增加伤害装不算在内,已经满了。这里还要必须提到的是,为了达到好的战斗效果,马匹装备肯定是要10件,5件物理;5件魔法。

怎么能在有限的包裹内放好最佳效果的武器配制,高手确实要费些脑筋;这里本人郑重提醒一点,不要在额外包裹里放装备,而且42个空格必须空一个,否则你连装备都换不了。

物理减少带血衣、物理减少带披甲、魔法减少带铁铠,能保证灵魂的前提下,目前只有这3种形式。这3种灵魂配置方式,适合不同的职业,比武者可以自己权衡,只带其中的一种,或者2种。


二、 职业

还是老生常谈,魔法物理攻击要全。

着重要强调的是,以老区太子闲人的装备为例:高手的防御基本在14-16万,攻击大体和防御持平。在这样的情况下,高手所修炼职业,必须要有增加攻击或者降低防御的技能,否则战斗中极容易出现2个人砍了半天,谁也打不死谁。至于什么职业增加攻击,什么职业降低防御,我就不再赘述了。


三、 PK策略

现在是个转号,都有减伤装备,比武中的PK,把减伤的问题解决了,也就等同与解决了PK问题。

前一阵子有人写文章说对付减伤的办法:练魔战士或者2人合作。本人认为都不可取。

魔战的攻击魔法物理转换,是攻击者自己都控制不了的,连自己的攻击都控制不了的人,在战斗中靠天吃饭,是很容易吃亏的。2人合作,在区域赛也许可以,但是到了世界比赛,这2个互补的人,很快就会被淘汰,因为你要对付的不再是一个人,是一群人。

谈到这里,不得不说本人PK经验尚浅,无权谈论实战经验。但是有一点相信都能得到认同,那就是必须要有不可抵抗技能,不能控制你对手,等同于你没有胜利的把握。

能到比武赛场上的人,再靠装备上的石头去解决控制问题,无异于痴人说梦。技能上能控制的:一战士冲锋;二电法;三人仙落马。这其中尤以冲锋为等级低,且效果明显为最。但是也有弊端,小冲锋4秒,大冲锋5秒,实战中能在这么短的时间内解决问题的,你的对手就根本也不需要你冲锋。把攻击切换了,把装换了,再实施有效的攻击,本人试过很多次,怎么去弄,都会超过这个4、5秒的时限。有人说我可以连冲,这个问题,本人就不再争辩了,因为这里有个手法的问题,还有很多其他因素(网络等等)。


综合上述3方面,想要在未来的战斗比武中,立于不败之地,高手们还要有很多工作要做。

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