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一、PK模式
人物要进行PK的时候需要选择PK模式。玩家可以通过tab键切换PK模式。

PK模式可以分为:

和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害。
帮会模式:此种模式下只对非同一帮会目标人物攻击才能造成伤害。
家族模式:此模式下只对非同一家族目标人物攻击才能造成伤害 。
国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
二、PK状态及恢复
在《征途》游戏中人物有7种人物善恶状态:


英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
其中英雄、侠士、歹徒、恶徒、恶魔、魔头是会随着时间的变化而发生变化的。普通则是随着人物的行为发生变化的,即随着人物PK而发生变化的。

普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。

歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态保持一个小时自动变成普通。

恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态保持一个小时候后自动变成歹徒。

恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态保持两个小时后自动变成恶徒。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。

魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态保持两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。

侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变 成侠士。侠士状态保持一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。

英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态保持一个小时后自动变成侠士。

英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。

注:

在国家模式,如果两个国家为敌对关系,则杀死敌国人不进行惩罚;
在挑战模式,杀死对方,不受惩罚;
三、死亡惩罚
人物死后会按照一定的概率掉落身上装备和包裹内的物品 。

注:不可掉落物品: +5及以上任何物品(装备,宝石,魂魄等),特殊道具等


四、状态惩罚

当人物处于 歹徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加20%,npc买入价格为本来的70%。
当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%。
当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%。
当人物处于 魔头 时,不能和所有npc交互(包括任务等)。

五、场所限制
在某些特定场所是不允许进行PK的,例如交易所、城市中心等。

六、通缉(后期开放)
当状态为普通、侠士、英雄的人被其他恶意PK以后,可以通缉凶手(只能通缉刚才杀死自己的人)。玩家可以自己输入赏金,在规定时间内对方变为通缉犯。输入奖金后,系统就从玩家那里扣除金钱了,如果不够提示玩家重新输入数值。在显示名字的时候,显示通缉犯后面显示赏金。通缉犯被杀死后扣除当前经验10%。通缉犯状态解除,杀死通缉犯的人得到赏金,如果是发出者杀死的,通缉犯状态不解除,并且发出者得不到赏金。


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