射术系技能
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职 业 技 能
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基 础 箭 术
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| 追星箭 | 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力、重击率 | |
| 神足 |
状态技能,提升人物移动速度,持续若干秒 | |
| 幻弈神功 | 状态技能,提升自身物理攻击力若干,持续若干秒 | |
| 铁幻凯 |
状态技能,提升自身物理防御力和魔法防御力,持续若干秒,此技能效果不可与同类效果叠加 | |
| 气动箭 | 单体攻击技能,无需箭支就能够射箭,但是需要消耗法术值,带有一定的物理攻击力,重击率为一定比值的百分比. | |
| 落日弓 | 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,人物精神越高对出现晕眩状态的几率加成越大,重击率为一定比值的百分比. | |
| 生命加强 | 被动技能,提升人物生命值上限,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加 | |
| 二重箭 | 单体攻击技能,连续射出两只箭矢,第一支箭矢带有一定的物理攻击力,第二支箭支可以对敌人造成若干点的额外伤害, 重击率为一定比值的百分比 | |
| 爆裂箭 |
射出一只箭矢,带有一定的物理攻击,当击中敌人后爆炸,对若干范围的敌人造成一定的伤害 | |
| 猎手印记 |
施放到敌人身上,使敌人在此状态时所受到自身饲养的宠物攻击和弓箭攻击均带有一定的额外伤害,状态持续若干秒 |
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弓 箭 系
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| 追风箭 |
攻击技能,攻击一个远距离的敌人,带有一定的物理攻击力, 重击率为一定比值的百分比. | |
| 震荡射击 |
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒,重击率若干 | |
| 穿透射击 |
攻击技能,用大力放出一箭,可以穿透角色面前的敌人,对角色面前的若干个线性敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力 | |
| 速射 |
状态技能,施放到自己身上,提升攻击速度若干,持续若干秒 | |
| 强攻祝福 |
状态技能,自身施放,当施放后使以自己为中心的一屏范围内的友军玩家使用弓箭系武器的攻击力增加,持续若干秒 | |
| 逆魂箭 |
单体攻击技能带有一定的物理攻击技能, 重击率为一定比值的百分比. | |
| 御神箭 |
单体攻击技能,气动箭的加强,带有一定的物理攻击力,对目标造成更大的伤害, 重击率为一定比值的百分比. | |
| 爆炎箭 |
攻击技能,对一个目标射出箭矢,带有一定的物理攻击力,当击中目标时爆炸,伤害若干范围内的敌人 | |
| 影之舞 |
状态技能,当施放后,使角色闪避率上升若干,持续若干秒 | |
| 驱散射击 | 攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有概率使被击中的敌人混乱若干秒, 重击率为一定比值的百分比. | |
| 强化两重箭 |
二重箭的强化,连续射出两只箭攻击敌人,第一支带有一定的物理攻击力,第二支造成一定的额外伤害 | |
| 疾冻箭 |
攻击技能,射出的箭矢有着寒冷的属性,有几率使目标陷入冰冻状态若干秒,重击率为一定比值的百分比. | |
| 流星箭 |
攻击技能,射出的箭矢如同流星般从天而降攻击指定范围内的敌人 | |
| 狮子心 |
状态技能,释放到自己身上,当使用后额外增加一定百分比的重击率,持续一段时间 | |
| 风神 |
状态技能,当施放后使角色的敏捷属性上升 | |
| 雷神之怒 |
攻击技能,射出的箭矢有着雷霆的力量,有几率使敌人陷入麻痹状态一段时间,重击率为一定比值的百分比. | |
| 地王弓 |
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力和一定的重击率 | |
| 多重箭 |
攻击技能,射出多支箭攻击多个敌人,带有若干点物理攻击力 | |
| 劲爆弓 |
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并在击中敌人后对敌人造成一定的额外伤害, 重击率为一定比值的百分比. | |
| 漫天箭雨 |
攻击技能,射出的箭矢如同漫天箭雨一般,伤害指定范围的敌人 | |
| 霸王箭 | 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定点额外伤害, 重击率为一定比值的百分比. |
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宠 物 系
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| 驯捕野兽 | 捕捉技能,对野兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 | |
| 强化野兽 |
被动技能,增加野兽的攻击力,防御力,生命值上限若干 | |
| 复活宠物 |
复活技能,可以复活已经死亡的宠物 | |
| 冲刺训练 | 被动技能,提升宠物的移动速度若干 | |
| 治疗宠物 |
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数 | |
| 离魂箭 |
群体攻击技能,攻击远程一定范围内最多若干个敌人,并有一定几率使目标陷入麻痹状态. | |
| 吸引训练 |
被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击 | |
| 喂食 |
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干 | |
| 怒吼训练 |
被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒 | |
| 撒网 |
状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动 | |
| 驯捕灵兽 |
捕捉技能,对灵兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 | |
| 强化灵兽 |
被动技能,增加灵兽的攻击力,防御力,生命值上限若干 | |
| 献祭 |
施放到自己的宠物身上,使其立即死亡,并将宠物的当前生命值一定比率加成到人物自身 | |
| 魔法皮肤 |
被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力 | |
| 保护 |
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍. | |
| 隐匿训练 |
状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身 | |
| 狂怒之心 |
施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人进行自杀攻击,伤害为宠物一次普通攻击加上一定额外伤害 | |
| 驯捕魔兽 | 捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 | |
| 强化魔兽 | 被动技能,增加魔兽的攻击力,防御力,生命值上限 | |
| 驯捕圣兽 | 捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 | |
| 神兽附体 | 状态技能,释放在自己身上,在此状态下使宠物攻击时增加一定固定伤害,持续若干秒 |
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陷 阱 系
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| 守护火灵 | 召唤一个1级守护火灵来作战,持续若干秒 | |
| 火焰陷阱 | 在自己脚下制造一个1级火焰陷阱,当敌人触发后受到灼伤伤害,陷阱持续若干秒,使目标受到一定的伤害,有100%几率陷入灼伤状态,每秒下降生命值若干点,持续若干秒 | |
| 响箭 |
单体攻击技能,射出响箭,带有若干点物理攻击力,并有若干的几率使敌人陷入混乱状态若干秒 | |
| 封影箭 |
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人不能移动若干秒 | |
| 毒蔓陷阱 |
在目标位置制造一个1级毒蔓陷阱陷阱,当敌人触发后中毒,生命值每秒下降若干点,并有概率使其移动速度降低,持续若干秒,陷阱持续若干秒 | |
| 惊魂箭 |
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力攻击远程的一定范围内的多个敌人 | |
| 毒云陷阱 |
在目标位置制造一个毒云陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定的几率陷入中毒状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒,在触发时受到一定的伤害 | |
| 雄鹰之眼 |
状态技能,施放到自己身上,可以侦测出本屏内隐身的目标(包括陷阱),持续若干秒 | |
| 棘刺护甲 |
状态技能,施放到自己身上,使自己受到近距攻击时反弹一定的伤害到攻击者身上,持续若干秒 | |
| 捕兽夹 |
在目标位置制造一个捕兽夹陷阱,陷阱持续若干秒,使目标受到若干点额外伤害,并有若干的概率使其定身若干秒 | |
| 没羽箭 |
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力 | |
| 冰封陷阱 |
在目标位置制造一个冰封陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定的额外伤害,并有若干的几率陷入冰冻状态,持续若干秒 | |
| 蛇毒箭 |
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并在击中敌人后有几率使其陷入中毒状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒,且有一定几率使其无法使用物品,持续若干秒 | |
| 蝎毒箭 |
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并在击中敌人后有几率使其陷入中毒状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒,且有一定的几率使其移动速度降低,持续若干秒 | |
| 爆炎陷阱 |
在自己脚下制造一个爆炎陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定额外伤害,并有一定的几率陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒 | |
| 强化陷阱 |
被动技能,增加陷阱的攻击. | |
| 隐匿行踪 | 状态技能,施放到自己身上,使自己隐身,但是无法移动,持续10秒,处于隐匿行踪状态时攻击和使用技能无效 | |
| 噬血箭 | 单体攻击技能,带有一定物理攻击力 | |
| 诛仙陷阱 | 在自己脚下制造一个诛仙陷阱,陷阱持续一定时间,当敌人触发后有一定额外伤害,并使目标陷入诛仙状态,降低其智力和精神属性持续若干秒 | |
| 屠魔陷阱 | 在自己脚下制造一个屠魔陷阱,陷阱持续一定时间,当敌人触发后有一定额外伤害,并使目标陷入屠魔状态,降低其力量和敏捷属性持续若干秒 | |
| 死神陷阱 | 在自己脚下制造一个死神陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后使其受到一定额外伤害,并使目标陷入死神状态,使目标的力量、敏捷、智力、精神属性降低一定百分比,持续若干秒 |

